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美国 网络游戏公司的排名和产值

1、美国 网络游戏公司的排名和产值

从2003年到2005年,全球电子游戏产业将以每年16.5%的速度增长,2003年北美电子游戏产值将达到130亿美元;2004年,大约有4500万人喜欢在线电脑游戏。欧美总产值预计达到55亿美元,美国将成为最大网游市场。业内权威人士认为网络游戏将是未来电子娱乐行业的主导利润增长点。美国森林研究公司最近的调查报告显示,网络游戏方兴未艾,越来越多的台湾省top 网络游戏软件开发商中国网龙股份有限公司去年高居榜首。第二名是中国大陆网络游戏上海盛大网络发展有限公司,开发商和运营商。来自日本的全球第一移动网络游戏内容提供商G-Mode Co .排名第三。在北美,2003年1-10月网络游戏的销量比上年同期增长了25.5%。事实上,去年网络游戏的销量已经超过了曾经占据主流的网络电影的销量。

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第一个是腾讯游戏。腾讯作为国内游戏第一名,无论经济实力还是能力都可以继续,但腾讯方面表示,暂时没有内被的相关消息,版权问题建议暴雪官方回复。从这句话可以看出,腾讯并没有说不参与或者不参与,所以腾讯秘密参与还是有可能的,第二个是米哈游,属于长期辟谣的公司。大概意思是米哈游是自研游戏,所以接手暴雪的可能性很小。


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