据预测,到2020年,包括游戏、硬件、电影和主题公园在内的VR市场的规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场将占到近50%,其次是VR硬件和VR视频内容,2019年,VR市场有望突破159亿美元的规模,Digi-Capital还预测,到2017年,VR市场的规模将领先于AR市场,但随着科技的进步,AR市场的规模将在未来远远超过VR市场,AR有望在2020年达到。
1、 vr全景 市场需求 分析泛娱乐成为最具潜力的应用板块。从目前的产业发展来看,VR领先于C端的视频、游戏等泛娱乐领域,以及B端的营销、教育等垂直细分领域,而AR领先于技术含量高、成本高、支付能力强的工程等领域。根据赛迪顾问发布的数据,2018年中国VR/AR行业应用中,游戏市场规模为28.6亿元,占比35.7%;视频和直播市场规模分别为16.3亿元和9亿元,占比分别为20.3%。据预测,到2021年,游戏应用市场规模有望超过206亿元,占比37.9%。据预测,到2021年,游戏应用市场规模有望超过206亿元,占比37.9%。——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实产业发展前景预测及投资战略规划-3报告》。
2、 vr的 市场前景怎么样VR,被称为虚拟现实技术的Valve,是近两年发展起来的,前景非常好。据前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实产业市场前瞻与投资规划深度-3报告》显示,随着脸书的发展,虚拟现实领域持续火热,目前已经有多次上亿美元的投资。2019年,VR 市场有望突破159亿美元的规模,据预测,到2020年,包括游戏、硬件、电影和主题公园在内的VR 市场的规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场将占到近50%,其次是VR硬件和VR视频内容。Digi-Capital还预测,到2017年,VR 市场的规模将领先于AR 市场,但随着科技的进步,AR 市场的规模将在未来远远超过VR 市场,AR有望在2020年达到。
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