2.了解一下少校游戏以及他们是如何征服玩家的,然后写一些感想,大型项目投入这么多,相对来说是比较难的~我其实觉得我做游戏的时候没有那么多想法,只是喜欢游戏并投入其中让它成为那个时代的一个好游戏,这么多年过去了,我们打了游戏,3.了解国内游戏的发展历史,从什么时候开始,有多少游戏公司拥有自主产权。
1、如何 分析中国网络 游戏 市场,如何提高竞争,从国际竞争方面如何 分析,给个...唉,难啊。我给你三个建议。1.了解国内各大厂商和运营商在世界层面的情况,他们是如何创业的,一级运营是如何划分的等等,并进行总结。2.了解一下少校游戏以及他们是如何征服玩家的,然后写一些感想。3.了解国内游戏的发展历史,从什么时候开始,有多少游戏公司拥有自主产权。注意这个,因为值得写。这是一个很压抑的话题。最后了解一下仙剑和剑侠情缘的网络版。可以用这两个游戏写一些支持国产的看法和意见。
2、近几年 游戏 市场发生了什么?为什么很少有人继续开发大型项目了?_百度...个人感觉是大家的时间越来越琐碎,快餐游戏逐渐成为主流。魔兽那时候很火,但是越来越多的人已经无法慢慢坐下来,像那样过一晚上BOSS的副本。老IP,做得好就是经典。没做好,就是炒冷饭。不知道会不会有人买,从开发商的角度来说,肯定不能把鸡蛋放在一个篮子里。游戏发展不容易,赚钱会让这些人活下去~老IP获得人气,推出新IP增加新玩家。相对独立小游戏获得了口碑和投入。大型项目投入这么多,相对来说是比较难的~我其实觉得我做游戏的时候没有那么多想法,只是喜欢游戏并投入其中让它成为那个时代的一个好游戏。这么多年过去了,我们打了游戏。所以玩起来有点不愉快。
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文章TAG:2013年游戏市场分析 游戏 2013 变迁 时代 分析